AIMochi | AI筆記揭開《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》革新面紗──比經典更強的重生之作?
AI筆記揭開《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》革新面紗──比經典更強的重生之作?

AI筆記揭開《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》革新面紗──比經典更強的重生之作?

《上古卷軸 IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)自 2006 年問世以來,憑藉其開放世界的自由度與豐富的劇情,深受玩家喜愛。​2025 年4月,BethesdaVirtuos 聯手推出了重製版《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》,不僅在畫面上大幅提升,更對遊戲系統進行了全面優化。筆者透過 AIMochi 筆記工具,搜尋相關資料,深入比較原版與重製版的差異,探討重製的原因,以及這些變化如何影響玩家體驗。​

經典重生的開端:從2006到2025

2006 年,《上古卷軸 IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)橫空出世,當時正值單機 RPG 市場蓬勃發展的黃金年代。這款由 Bethesda 所開發的開放世界角色扮演遊戲,首次讓玩家真正體驗到「你想去哪裡,就可以去哪裡;你想成為誰,就可以成為誰」的沉浸式自由探索。在那個還沒有《Skyrim》稱霸世界的年代,《Oblivion》就已率先為玩家打開一扇邁向廣袤幻想世界的大門。

雖然當時技術受限,《Oblivion》仍憑藉 Gamebryo 引擎將大量開放地圖、任務支線、角色對話系統及實時戰鬥機制完美融合,帶給玩家前所未有的遊戲自由度。帝都白金塔的壯麗、黑暗兄弟會的神秘,以及在門塔間穿梭的戰鬥與選擇,都讓無數玩家留下難以磨滅的記憶。《Oblivion》更是那年 GameSpot、IGN 多家媒體的年度最佳遊戲。

然而,時光荏苒,隨著玩家對畫面與操作的期望逐年提高,這部經典也逐漸顯露歲月的痕跡。儘管玩家社群透過 MOD 不斷延續其生命,但原始版本畢竟難以跟上當今的視覺與技術標準。因此,Bethesda 在多年期待聲中,終於於 2025 年宣布推出《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered),一場跨越時代的經典重生就此展開。

此次重製並非單純的畫面翻新,而是結合次世代圖形引擎、現代化 UI 設計,以及原汁原味劇情體驗的全方位重構。Bethesda 透過 Creation Engine 2 將 Cyrodiil 大陸重新塑形,讓熟悉的地點以前所未有的細緻度呈現,再次喚醒老玩家的回憶,也為新玩家打造入坑經典的最佳時機。

重製之必要:為何選擇《遺忘之都》?

雖然《上古卷軸 V:Skyrim》多年來始終是該系列最廣為人知的作品,擁有極高的銷售量與話題性,但在真正熱愛 RPG 劇情的核心玩家眼中,《上古卷軸 IV:遺忘之都》(Oblivion)才是真正的敘事巔峰。這款誕生於 2006 年的作品,展現了 Bethesda 在世界觀架構、支線任務複雜度以及角色塑造上的極致工藝,也為後續整個《上古卷軸》系列奠定了敘事的根基。

那麼,為什麼在《Skyrim》已經推出多次次世代強化版的情況下,Bethesda 仍選擇回頭重製《Oblivion》?答案關乎時代的變遷與玩家世代的交替。

在當今的遊戲市場中,畫質早已邁向 4K 與光線追蹤時代,操作體驗也講求回饋感與易上手性。而《Oblivion》雖然在劇情與架構上無可挑剔,但其原版介面繁瑣、角色表情生硬、戰鬥手感偏慢,加上 Gamebryo 引擎已過時,讓許多新世代玩家即使想要進入這款經典,卻無法克服畫面與操作門檻。

為此,Bethesda 終於決定與全球知名的遊戲重製專家 Virtuos Studios 合作,攜手打造《Oblivion Remastered》,將這部經典從記憶中喚醒,注入次世代技術靈魂。這不僅是一次「忠於原味」的翻新,更是一種對遊戲世代變遷的深刻回應——讓老玩家可以懷舊重溫,也讓新玩家能無障礙進入這片被遺忘卻永遠經典的幻想大陸。

值得注意的是,這次重製並非單純的美術升級,而是全面優化了介面、任務導航、角色 AI、動作動畫與光影效果,甚至重新錄製了部分配音,讓整體沉浸感倍增。Bethesda 明確表達,這不是一場簡單的回春,而是一次對經典 RPG 意義的重新詮釋與延續。

選擇《遺忘之都》,是因為它值得;是因為它在 RPG 歷史上的份量,從未被真正取代。而這場重製工程,更像是一場傳承的儀式——傳承過去,也為未來鋪路。畢竟,在《The Elder Scrolls VI》尚未現身之前,《Oblivion Remastered》的重登舞台,無疑為整個系列注入了全新活力與期待。

技術升級總覽:Unreal Engine 5 與系統改造

重製版全面轉用 Unreal Engine 5,帶來了以下重大升級:

  1. 畫質提升:支援光線追蹤與高解析材質,夜景與地形細節更真實。

  2. 動畫重構:角色表情、走路、戰鬥動作全部重製,呈現更自然流暢的互動。

  3. 環境真實感:天氣系統與粒子特效全面翻新,身歷其境的賽洛迪爾不再是夢。

遊戲系統大改造,從繁瑣到直覺:

  1. 使用者介面:現代化重新設計,類似 Skyrim 風格,支援快捷欄、篩選器,提升玩家效率。

  2. 戰鬥系統:加入衝刺與閃避功能,重製格擋與攻擊判定,增加戰鬥節奏感。

  3. 等級平衡調整:原本的敵人隨等級成長已被調整為區域式難度,避免過度懲罰玩家。

原汁原味的保留與致敬 重製並不意味著全盤推翻。遊戲保留了以下經典元素:

  • Radiant AI 系統:NPC 日常作息依然真實,自由探索的樂趣依舊。

  • 技能升級機制:仍以使用技能推進角色成長,維持系列風格。

  • 擴充內容整合:《九騎士》與《戰慄孤島》預載於主遊戲,無需額外購買。

原版與重製版比較表:

比較項目 原版(2006) 重製版(2025)
引擎          

Gamebryo

Unreal Engine 5、Creation Engine 2
畫面          

SD級貼圖,模糊光影

4K高解析、光線追蹤
角色模型    

動作僵硬

重製骨架與動畫
使用者介面

繁瑣、不直覺

現代化、模組化
等級系統 敵人隨等級成長 區域難度控制
新功能 衝刺、閃避、原生MOD支援

 

玩家社群的反應與期待

在公佈初期,重製版引起玩家兩極評價,一方面期待畫面升級與優化,另一方面也擔憂會失去原作靈魂。不過實際上市後,多數玩家給出好評,認為保留原作精髓同時改善了老問題,是一次成功的重製。

致敬經典,也向未來前進

《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》不僅是一部對過去的回顧,更是一場為 RPG 類型注入新能量的實驗。它告訴我們,經典可以被重新詮釋,而好的故事與世界觀永不會被遺忘。究竟這款重製會如何影響未來的《上古卷軸 VI》?就讓我們拭目以待。把相關資訊分享到 AIMochi 的LINE聊天室,快速整理成有條例的內容,幫助我們提升統整資料的效率。

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